Pendidikan
GAMIFICATION Konsep, Desain, Implementasi, dan Evaluasi Sistem Berbasis Pengalaman Pengguna
βοΈ Oleh: Alon Jala Tirta Segara, S.Kom., M.Kom, Ariq Cahya Wardhana, S.Kom., M.Kom., Arief Rais Bahtiar, S.Kom., M.Kom., Arif Amrulloh, S.Kom., M.Kom., Rifki Adhitama, S.Kom., M.Kom.
Harga Buku
Rp 80.000
β Stok Tersedia: 2 buku
π Tentang Buku Ini
Buku ini berangkat dari keyakinan yang lain. Kalau dipahami dengan serius, gamifikasi adalah bidang yang kaya. Ia berdiri di persimpangan psikologi motivasi, desain interaksi, dan rekayasa perangkat lunak; dan kalau dikerjakan dengan baik, ia bisa membantu orang belajar, menjaga kesehatan, atau membangun kebiasaan yang lebih baik.
β Kembali ke Daftar Buku