
Dalam era digital yang semakin berkembang pesat, pemanfaatan teknologi dalam pendidikan menjadi sebuah keniscayaan. Oleh karena itu, buku ini berusaha menguraikan konsep, teori, serta aplikasi praktis dari gim edukasi interaktif berbasis animasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Kami menyajikan berbagai contoh kasus, teori terbaru, serta metode pengembangan gim yang diharapkan dapat memudahkan pembaca memahami dan mengimplementasikannya dalam konteks pembelajaran.
JUDUL: Inovasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia: Gim Edukasi Interaktif Berbasis Animasi
Penulis: Rianto, Tato Nuryanto, Tasya Fauziah, Muhammad Abdul Aziz
Halaman:ย 84 hal.
Ukuran: B5
ISBN: (dalam proses)







